Правила игры в Backgammon (короткие межд. нарды)  
   
В нарды играют двое. Игра ведется на доске с 24-мя треугольными ячейками, которые расположены на четвертях доски. Между правой и левой половинами доски расположен бар. Ячейки сгруппированы по 6. Эти группы называются домом и двором. У каждого игрока имеется по 15 шашек. Их первоначальная расстановка показана на рисунке.  
   
 
   
   
Цель игры  
   
Цель игры – провести свои шашки по игровому полю, собрать их в своем доме и снять с доски раньше, чем это сделает ваш противник. Выбрасывать шашки можно только тогда, когда все шашки заведены в дом.  
   
Начало игры  
   
Каждый игрок бросает по одной кости. Тот игрок, у которого выпало больше очков, получает право первого хода. Если игроки выбросили одинаковое число, начальный бросок повторяется. В процессе игры игроки бросают кости поочередно.  
   
Правила перемещения шашек  
   
После начального броска, игроки используют оба зара. При перемещении шашек действуют такие правила:
1. Шашки можно перемещать только вперед, т.е. они перемещаются из ячеек с большими номерами в ячейки с меньшими номерами.
2. Шашку можно переместить только в открытую ячейку. Открытой считается такая ячейка, которая либо не занята шашкой вообще, либо занята только собственными шашками (количество шашек не ограничено), либо она занята одиночной шашкой противника.
3. Очки, выпавшие на зарах, определяют отдельные шаги, на которые игрок может передвинуть свои шашки – при этом он может походить только одной шашкой или двумя (по одной на каждый зар).
4. Игрок может передвинуть только одну шашку, если все ячейки, куда последовательно перемещается шашка, открыты. Какой при этом номер будет первым – не имеет значения.
5. Если на обоих зарах выпадут одинаковые очки, например, 3-3 или 5-5 (т.н. «куш»), игрок должен перемещать свои шашки так, как если бы он выбросил 3 или 5 четыре раза.
6. При возможности игрок должен использовать все выпавшие на зарах очки в текущем ходе. Если он может переместить только одну шашку, он должен это сделать. Если он может использовать очки, выпавшие на любом заре (но не может использовать очки, выпавшие на обоих зарах), он должен использовать большее значение. Если игрок не может сделать ход ни по одному зару, он пропускает ход.
 
   
Пропуск хода, частичный ход  
   
Игрок не имеет право не перемещать шашки, если у него есть возможность хода. Если при сложившейся позиции есть возможность выбора только одного перемещения, игрок должен произвести ход, использующий большее число очков. Если существуют альтернативные ходы, один из которых использует одну кость, а другой – две кости, игрок обязан произвести ход, использующий две кости. Если игрок не имеет возможности передвинуть свои шашки на выпавших костях, он пропускает ход.
 
 
Сбивание и выставление шашек обратно на доску  
   
Если шашка противника стоит на позиции одна, то можно ставить туда свою шашку, при этом чужая считается сбитой с доски и показывается на середине игрового поля – на «баре». За один ход можно сбивать любое количество шашек.
Прежде чем двигать другие шашки, игрок обязан вернуть на доску все свои сбитые шашки - они выставляются в дом противника на допустимую позицию соответственно выброшенным костям. При этом можно сбивать чужие шашки. Если игрок не может пойти с бара из-за того, что соответствующие ячейки заняты шашками противника, он пропускает ход.
 
 
Как снимать шашки  
   
После того, как все пятнадцать шашек заведены в дом, можно начинать их снимать с доски. Снимается шашка, стоящая на пункте, номер которого соответствует одному из значений, выпавших на костях.
Если количество выброшенных очков больше, чем требуется для снятия самой дальней шашки, игрок обязан снимать сначала самые дальние. Игрок имеет право перемещать шашки в доме, не снимая их с доски.
Если во время выброса шашек противник выбьет блот, и он будет перемещен на бар, тогда игрок не может продолжать выбрасывать шашки до тех пор, пока выбитая шашка не будет заведена в дом снова.
 
   
Марс и Кокс  
   
Если противник не выбросил ни одной своей шашки до того, как игрок выбросил свою последнюю, тогда игрок получает Марс, что равняется 2 очкам. Если противник не выбросил ни одной своей шашки, и некоторые его шашки находятся на стороне победителя (который уже выбросил все свои шашки) или на баре, тогда победитель выигрывает Кокс, что равняется 3 очкам.
 
 
Куб удвоения  
   
Во всех матчах участвует куб удвоения. Как сказано выше, проигравший теряет одно очко в простой игре, два в Марсе и три – в Коксе. Куб удвоения позволяет игрокам увеличить цену каждой игры. Если куб удвоения будет использован, тогда победитель выигрывает 1, 2 или 3 очка, умноженные на число куба удвоения. Если на кубе удвоения выпало 2, и игрок выиграл Марс, тогда он выигрывает 4 очка, а не обычные 2. Если на кубе удвоения выпадет 4, тогда победитель Марса получает 8 очков. Пока куб удвоения находится в центре, любой игрок может выбрать удвоение до своего броска и, если он решил удвоить, тогда удвоение нельзя аннулировать. Если один из игроков удваивает, его противник может принять или отклонить удвоение. Если он принимает удвоение, тогда игроки играют на 2, 4 или 6 очков (простая игра, Марс или Кокс, соответственно). Если противник отклонит удвоение, игра заканчивается, а первый игрок выигрывает 1 очко. Если противник примет удвоение, тогда первый игрок не может выбрасывать зары, и они переходят на сторону противника с новым, удвоенным, расчетом очков. Позже оппонент сможет опять удвоить до 4-х. Если (или когда) это произойдет, первый игрок должен будет принять или отклонить удвоение до 4-х. Если он отклонит удвоение, он теряет 2 очка (текущий уровень удвоения), а игра заканчивается. Если первый игрок примет удвоение, тогда куб удвоения переходит на его сторону доски с 4-очковым удвоением. Тогда куб удвоения можно вернуть, и соперники могут разыгрывать его дальше.